문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 팝픈뮤직/난이도 체계 (문단 편집) === 짠 게이지(辛ゲージ)[anchor(짠게이지)] === ||<#eee,#26282c>본 문단에는 anchor가 걸려 있으므로 링크할 때 기존의 {{{[[팝픈뮤직/난이도 체계#s-4.2|짠 게이지]]}}} 방식보다는 {{{[[팝픈뮤직/난이도 체계#짠게이지|짠 게이지]]}}}로 하는 것을 추천합니다. anchor의 한계상 띄어쓰기를 제외한 '''짠게이지'''로 anchor가 걸려 있으니 양해 바랍니다.|| 팝픈뮤직은 곡별로는 게이지 상승률을 다르게 맞출 수 있는 내부 설정이 없으며, 총 노트 수에 의해 일률적으로 게이지 상승률이 책정된다. 모든 경우에서 COOL과 GREAT의 게이지 상승량은 같다. 단 게임 내부 난이도 설정에 따라 약간의 게이지 증감 정도는 다르다. 예를 들면 난이도를 3 이하로 할 경우 짠 게이지 자체가 없어지고, 난이도를 8로 할 경우 노트 수가 1025개만 넘어도 바로 가장 짠 게이지가 되어버리고 BAD가 뜰 경우 게이지가 3칸이 깎이는 등, 클리어 허들이 엄청나게 뛰어오른다. 또한 PSP로 나온 포터블 시리즈의 경우 입력체계를 감안해서인지 짠 게이지가 없다. 따라서 이후 서술할 내용은 아케이드 버전에서 표준 난이도 세팅인 난이도 4를 기준으로 서술한다. 게이지 상승률이 달라지는 구간은 여러 곳이 있으나[* 외부적으로는 14개, 내부적으로는 109개 구간으로 나뉜다. [[https://docs.google.com/spreadsheets/d/1R1WxgIIOLQzHlcZBHuw3AeqH4Ihrol4-tiW537KsqCA/edit?usp=sharing|109개 구간 모두 보기]]] 중상급자 기준에서는 769~1024, 1025~1536, 1537~의 세 구간이 중요. 게이지 한 칸을 올리는데 769~1024에서는 14GREAT이, 1025~1536에서는 21GREAT이, 1537~3072에서는 '''43GREAT/GOOD'''이 필요하다. 이 구간에서는 GREAT과 GOOD의 게이지 증가량이 동일하다. 3073부터는 내부 계산상 게이지가 아예 안 오르게 된다. 참고로 AC판 팝픈8에서는 노트수 1025개가 넘는 곡에서 실제로 이 현상이 일어나 HELL8 코스가 진짜로 HELL이 된 사례가 있다. [[HELL(팝픈뮤직)]] 항목 참고. 16번째 작품인 파티까지 존재했던 롱버전 곡들의 경우에는 노트수를 절반으로 나눠서 계산한다. 따라서 blue moon sea의 롱버전은 노트수가 2001개지만 짠게이지가 아니다. "현행 버전"(24칸) 기준[* 현행 버전인 이유는 구작들의 경우 (팝픈뮤직 7의 경우는 아예 칸 수로 나뉘지 않고 하나의 줄, 8의 경우 30칸, 9의 경우 32칸인 등) 게이지 칸 수가 버전마다 제각각이였기 때문.] 이 '43GREAT/GOOD = 1칸' 구간의 곡에서 흔히 '짠 게이지'(辛ゲージ)[* 辛은 일본어에서 짜다는 뜻도 가진다.]를 가지고 있다고 하며, 곡 시작 후 768콤보를 내야 피버 게이지가 된다.[* [[neu]] EX의 경우 동시치기 폭타 직전까지 1BAD도 내지 않아야 피버 게이지로 들어갈 수 있다.] 1537개 이상의 노트를 가지고 있다는 점에서 이미 정상적인 밀도가 아닌데, 여기에 게이지 하락률은 그대로 두고 게이지 상승률만 반으로 떨어뜨려 버리면 체감 난이도는 몇 배로 상승한다. 이 짠 게이지가 적용되는 곡은 AC 기준 29곡, 아케이드 미이식곡 1곡까지 합해서 총 30곡으로, 곡별로 다소의 차이는 있지만 허용 BAD 수는 노트수 1500대 곡의 경우 25 근처, 1700대 이상 곡은 30 근처에 지나지 않는다. 예를 들어 노트 수가 1899개에 달하는 [[neu]] EX는 30 후반대 BAD 클리어도 보고되어 있다. 또 후반에 비해 전반이 쉬운 편이라 풀 게이지 찍기 어렵지 않은 [[Zirkfied]] EX는 평균적으로 21~3 BAD 언저리에서 클리어가 좌우된다. 약간 짠 게이지 혹은 그 이하가 보통 50 BAD 정도까지 클리어가 가능하다는 점을 생각하면 대략 반으로 줄어든 것. 다만 짠 게이지에 구애받지 않는 탑랭커의 입장에서는 게이지의 영향으로 채보 자체의 순수 난이도는 다른 곡에 비해 낮은 편이기 때문에 풀콤보 셔틀(...)로 희생되는 경우도 많다. 짠 게이지면서 보면의 순수 난이도가 높아 배드 줄이기가 어려운 곡들은 [[Zirkfied]] 이상의 49 상급~최상급 곡들이나 50레벨 수준까지 올라가야 볼 수 있는 수준. 그나마 50레벨에서 [[엔젤리온]]은 풀콤보 난이도, 배드작 난이도 모두 50에서 최하 수준으로 평가 받는다. 풀콤 난이도뿐 아니라 동★, 동◆를 목표로 한 배드 줄이기 난이도도 낮은 경향이 강하기에 적정 레벨 이상의 실력이 쌓이면 최우선 메달작 대상이 되기도 한다. 짠 게이지 곡인 [[임볼크]], [[へんたいトリロジー]], [[Elemental Creation]], [[雪上断火]]같은 곡들은 동 레벨대 내에서 풀콤률이 높은 축에 속하고 배드 줄이기 난이도도 낮은 것으로 평가받는다. 아래에서 보듯이 최초의 짠 게이지 곡은 힙락3이었기 때문에 일본에서는 '힙락3 게이지'로도 통한다. 힙락 3 이후로 16년동안 단 한 곡도 이식곡에 짠 게이지가 적용된 사례가 없었지만, 2020년에 [[ΩVERSOUL]]이 짠 게이지로 이식되면서 이 기록이 깨졌다. || 곡명 || 장르명 || 명의 || 첫 출전 || 레벨 || 노트 수 || ||[[雪上断火]] ||HIP ROCK 3 ||[[Des-ROW]]・組 ||12 이로하 || 48 || 1550 || ||[[neu]]||NIENTE ||[[wac|少年ラジオ]] ||15 ADVENTURE || 49 || 1899 || ||[[シュレーディンガーの猫]]||TOY CONTEMPORARY ||[[TOMOSUKE|Cait Sith]] ||16 PARTY♪ || 50 || 1748 || ||[[へんたいトリロジー]]||CORE ROCK ||[[Des-ROW]]・組スペシアル ||17 THE MOVIE || 47 || 1546 || ||[[BabeL ~Next Story~]]||SCALE OUT ||[[Power Of Nature]] ||19 TUNE STREET || 49 || 1756 || ||[[少年は空を辿る]]||MURAKUMO ||[[Power Of Nature]] ||20 Fantasia || 50 || 1780 || ||[[Elemental Creation]]||HARD RENAISSANCE ||[[dj TAKA]] meets [[DJ YOSHITAKA]] ||Sunny Park || 49 || 1584 || ||[[Zirkfied]]||SPACE REQUIEM ||[[dj TAKA|icono]][[wac|clasm]] ||Sunny Park || 49 || 1539 || ||[[生命の焔纏いて]]||IMBOLC ||[[wac|WAL]][[Sota Fujimori|PULG]] ||Sunny Park || 49 || 1560 || ||[[生命の環を紡いで]]||ANGELION ||[[m@sumi|han@]]*[[PON|mori]] ||Sunny Park || 50 || 1769 || ||||[[L-an!ma]] ||[[PON|Master]] [[TAG(작곡가)|of]] [[wac|Lapis]] ||ラピストリア || 50 || 1827 || ||||[[恋歌疾風!かるたクイーンいろは]]||[[wac|ねこまんま]][[NU-KO|チーム!]]||éclale|| 49 || 1589 || ||||[[激走!!ヤング☆ダンプ!]] ||[[카타오카 츠구미|ブタパンチ]]||éclale|| 49 || 1704 || ||||[[Triple Counter]] ||[[DJ YOSHITAKA]] meets [[dj TAKA]]||éclale|| 49 || 1540 || ||[[Blue River]] ||Cowboy ||T-BONE ||éclale[br]peace(UPPER) || 49[br]50(UPPER) || 1607[br]1679(UPPER) || ||||[[НУМЛ]] ||[[PON|Zu]][[wac|tt]]||토끼와 고양이와 소년의 꿈|| 50 || 1745 || ||||[[24/7 Popperz]] ||[[Power Of Nature]]||토끼와 고양이와 소년의 꿈|| 49 || 1642 || ||||[[Chaos:Q]] ||nonuplet||토끼와 고양이와 소년의 꿈|| 50 || 1741 || ||||[[K∀MUY]] ||[[Akhuta|GeMi]][[PON|NioИ]]||토끼와 고양이와 소년의 꿈|| 49 || 1667(24) || ||||[[辿る君を超えて]] ||BEMANI Sound Team "[[Power Of Nature]]"||토끼와 고양이와 소년의 꿈|| 50 || 1829(73) || ||||[[o†o]] ||[[wac|aωc]]||토끼와 고양이와 소년의 꿈|| 50 || 1947(46) || ||[[序]](UPPER)||ふること ||[[wac|かむがたりべ]] ||peace || 50 || 1843(67) || ||||[[BabeL ~MODEL DD101~]] ||[[이즈미 무츠히코|BEMANI Sound Team "[[Mutsuhiko Izumi]]"]]||peace|| 50 || 1705(17) || ||||[[西馬込交通曲]]||[[DJ SIMON|サイモンマン]]||peace|| 49 || 1583 || ||||[[限界食堂]]||[[부타펀치|ブタパンチ]]||peace|| 49 || 1690 || ||[[真超深TION]](UPPER)||COREDUST BEAT ||[[Des-ROW|Des]]-[[あさき|あさ]]||peace|| 50 || 1800(38) || ||||[[25 o'clock the WORLD]]||[[BEMANI Sound Team]] "[[Power Of Nature]]"||peace|| 50 || 1789(?) || ||[[雫(BEMANI 시리즈)|雫]](UPPER)||LAMENTO||[[あさき]]||peace|| 49 || 1545(?) || ||||[[ΩVERSOUL]]||[[BlackY]]||peace|| 49 || 1555 || ||||[[ΔΟΓΜΑ]]||iereas||해명 리들스|| 50 || 1882(164) || ||[[セイント★セイジのうた]] ||もうしま ||西本英雄ともうしま児童合唱団 ||^^CS^^13 カーニバル || 43 || 1818 || 1025~1536 구간은 흔히 '약간 짠 게이지'(微辛ゲージ)라 불린다. 14GREAT과 21GREAT의 차이가 그렇게 큰 게 아니라서 상급자 기준에서 체감이 쉽진 않으나, 난이도에 비해 노트 수가 크게 적은 몇몇 곡(클래식 시리즈, 스크린 등)은 확실히 다른 곡에 비해 게이지가 후하다는 걸 느낄 수 있다. 레벨 48에는 짠 게이지를 피하기 위해 의도적으로 노트수를 조정한 듯한 곡이 몇 개 보인다. [[序]], [[創世ノート]], [[BabeL ~Grand Story~]]가 대표적. 반대로 40레벨대 중반에는 노트수를 102'''5'''개로 만들어 약간 짠 게이지 보정을 가한 곡도 있다. [[Kicky Kemari Kicker]](EX), [[♥Love²シュガ→♥]](EX), [[perditus†paradisus]](H) 등이 대표적. 또한 중급 난이도에서 노트 수가 1025 이상이면 여기서도 참사가 일어난다. 레벨은 낮은 게 밀도만 높아서 체력을 금방 바닥내는 데다 게이지는 게이지대로 안 오르니…. 대표적으로 레벨 39의 [[Butter-Fly]] EX(노트수 1041)가 있다. 이 곡은 약간 짠 게이지 곡 중 최저 레벨이기도 하다. 주로 40대 초반 난이도에서 자주 보이는 현상. 기본적으로 내부 계산 상 게이지 수치는 256(6칸)부터 시작하여 곡이 끝난 이후의 게이지 수치가 725(약 17칸) 이상이면 클리어가 되며 피버일 때의 게이지는 1024이다. BAD 판정이 날 경우 실BAD는 17, 놓치거나 '''공BAD인 경우''' 51만큼 깎이며 노트수에 따른 게이지 상승률은 다음과 같다. || 노트수 || 1GREAT/GOOD 당[br]회복량 || 1칸 상승에 [br]필요한 GREAT[* 짠 게이지의 경우 GOOD도 허용.] || 피버 필요 [br]GREAT[* 처음부터 GREAT 이상(짠 게이지는 GOOD 이상)으로 쳤을 때에 한한다.] || 비고 || || 1537~3072 || 1/'''1'''[* 예외적으로 짠게이지는 GOOD은 올림 계산한다.] || 42.67 || 768 || 짠 게이지 || || 1025~1536 || 2/1 || 21.33 || 384 || 약간 짠 게이지, 대부분의 상~최상급 곡 || || 769~1024 || 3/1 || 14.22 || 256 || 상~최상급 곡 일부, 대부분의 중~중상급곡 || || 615~768 || 4/2 || 10.67 || 192 || [[GALAXY FOREST 11.6&12|스크린]](EX), [[Doll's sight|클래식 10]](EX) || || 513~614 || 5/2 || 8.53 || 154 || [[GALAXY FOREST 11.6&12|스크린]](H), [[maritare!|클래식 6]](EX) || || 439~512 || 6/3 || 7.11 || 128 || [[テンプラ揚三|드럼 앤 프라이]](H) || || n || GREAT: k=\[3072/n][* \[x\] = x를 넘지 않는 최대 정수][br]GOOD: [k/2] 또는 1[* 짠 게이지(k=1)일 경우] || 128/3k || 768/k[* 즉, 전체 노트 수의 적어도 1/4를 GREAT로 쳤을 때 피버가 된다. 다만 정확히 1/4일 경우는 노트수가 구간 안에서 가장 많을 때(1536, 1024, 768, ...) 한정이고, 노트수가 적어지면 이 비율이 높아지기 때문에 노트수 대비 필요 GREAT 비율이 가장 높은 곡은 다름아닌 [[Zirkfied]] EX(758/1539 = '''49.9%''').] ||저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기